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Leshrac · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Leshrac

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Dividir la Tierra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Ráfaga de Pulsaciones puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Leshrac es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaGranada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica
    +20 explosiones para Decreto Diabólico
    25
  2. Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional
    +30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones
    20
  3. +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones
    +80 de daño para Tormenta Eléctrica
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Dividir la Tierra11s80 / 100 / 120 / 140 mpDivide la tierra bajo los enemigos. Inflige daño y aturde durante unos breves instantes.
    Retraso
    0.35
    Radio
    150·170·190·210
    Duración del efecto positivo
    1.7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Decreto Diabólico22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180 mpSatura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras. Cuantas menos unidades haya a las que atacar, más daño recibirán esas unidades.
    Explosiones
    40
    Radio
    450
    Daño
    9·16·23·30
    Objetivos por explosión
    1
  • Tormenta Eléctrica4s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca una tormenta eléctrica que impacta en la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados ven reducida su velocidad de movimiento.
    Daño
    90·140·190·240
    Rayos
    5·7·9·11
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    75%
    Duración de la ralentización
    0.45·0.7·0.95·1.2
  • Nihilismo25s75 mpHace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.
    Duración del efecto positivo
    4
    Aumento de daño mágico
    30%
    Ralentización
    40%
    Radio
    500
  • DegradaciónPasivaLeshrac obtiene 0.7 de bonificación de área de efecto por inteligencia.
  • Ráfaga de Pulsaciones1s50 / 60 / 70 mpCrea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.
    Maná por segundo
    20·40·60
    Radio
    500
    Daño
    80·135·180
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 25 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Botella y Talismán Anulador.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dividir la Tierra.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ráfaga de Pulsaciones, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Velo de la Discordia.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Dividir la Tierra en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Rubick57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    101 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac gana el 56,1 % de las 132 partidas medidas contra Mars en este parche.

    132 partidas

  • Tusk55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    121 partidas

Débil contra

  • Shadow Fiend44,5 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 44,5 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    164 partidas

  • Disruptor46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 46,4 % de las 140 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    140 partidas

  • Hoodwink48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Leshrac solo gana el 48,2 % de las 114 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    114 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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