Mais guias de Magnus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Magnus safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Horn Toss.
Pontos fortes
- Reliable stun: Horn Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
161 %- Rota difícilPrincipal61 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nível
- +0,8s de atordoamento para Inversão de PolaridadeOnda de Choque retorna para Magnus25
- +125 de dano para Onda de Choque+15% de dano por distância percorrida para Empalar20
- +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade-5s de intervalo entre usos para Empalar15
- +1,5 de regeneração de mana+1,25s de retardo para Empalar10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
161 %- Rota difícilPrincipal61 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nível
- +0,8s de atordoamento para Inversão de PolaridadeOnda de Choque retorna para Magnus25
- +125 de dano para Onda de Choque+15% de dano por distância percorrida para Empalar20
- +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade-5s de intervalo entre usos para Empalar15
- +1,5 de regeneração de mana+1,25s de retardo para Empalar10
Habilidades
Onda de Choque13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.- Dano
- 75·150·225·300
- Retardo de mov.
- 75%
- Duração do retardo
- 0.55·0.7·0.85·1
Fortalecer8s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.- Duração
- 30·33·36·39
- Dano adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Dano transposto
- 16%·24%·32%·40%
Empalar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.- Velocidade de movimento
- 900
- Alcance de uso
- 800·900·1000·1100
- Retardo de movimento
- 20%·30%·40%·50%
- Duração do retardo
- 3.25
- Dano
- 80·160·240·320
- Distância em dano
- 6%·9%·12%·15%
Lançamento Chifrudo30s100 mpMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.- Dano
- 325
- Duração no ar
- 0.6
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.75
Núcleo SólidoPassivaMagnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.- Resistência a arremessos
- 50%
- Resistência a retardos
- 24%
Inversão de Polaridade115s150 / 225 / 300 mpAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.- Área de efeito
- 430
- Dano
- 100·200·300
- Duração do atordoamento
- 2.5·3·3.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 81 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Estratégia
1Safe laning
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Surviving fights
You go in first: land Horn Toss on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Horn Toss for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Horn Toss for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Rubick38,5%winrate no confronto
Magnus only wins 38.5% of the 109 games measured against Rubick this patch.
109 partidas
- Shadow Fiend45,6%winrate no confronto
Magnus only wins 45.6% of the 125 games measured against Shadow Fiend this patch.
125 partidas
- Snapfire47,0%winrate no confronto
Magnus only wins 47.0% of the 100 games measured against Snapfire this patch.
100 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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