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Magnus · Mid (pos. 2)

Magnus as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Magnus is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 55% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Mid (pos. 2) in 30% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Horn Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal30 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraTangoMachado SupressorManoplas da ForçaFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  2. 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  3. 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
  4. 4Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.Cristális+32 Damage.Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +0,8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
    Onda de Choque retorna para Magnus
    25
  2. +125 de dano para Onda de Choque
    +15% de dano por distância percorrida para Empalar
    20
  3. +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade
    -5s de intervalo entre usos para Empalar
    15
  4. +1,5 de regeneração de mana
    +1,25s de retardo para Empalar
    10

Habilidades

  • Onda de Choque13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.
    Dano
    75·150·225·300
    Retardo de mov.
    75%
    Duração do retardo
    0.55·0.7·0.85·1
  • Fortalecer8s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.
    Duração
    30·33·36·39
    Dano adicional
    16%·24%·32%·40%
    Dano transposto
    16%·24%·32%·40%
  • Empalar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.
    Velocidade de movimento
    900
    Alcance de uso
    800·900·1000·1100
    Retardo de movimento
    20%·30%·40%·50%
    Duração do retardo
    3.25
    Dano
    80·160·240·320
    Distância em dano
    6%·9%·12%·15%
  • Lançamento Chifrudo30s100 mpMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.
    Dano
    325
    Duração no ar
    0.6
    Duração do atordoamento (marca)
    0.75
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Núcleo SólidoPassivaMagnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.
    Resistência a arremessos
    50%
    Resistência a retardos
    24%
  • Inversão de Polaridade115s150 / 225 / 300 mpAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
    Área de efeito
    430
    Dano
    100·200·300
    Duração do atordoamento
    2.5·3·3.5
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 81 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Reverse Polarity where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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