Mais guias de Magnus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Magnus is a melee Universal hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Nuker. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 55% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Mid (pos. 2) in 30% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fortes
- Reliable stun: Horn Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

130 %- MeioPrincipal30 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nível
- +0,8s de atordoamento para Inversão de PolaridadeOnda de Choque retorna para Magnus25
- +125 de dano para Onda de Choque+15% de dano por distância percorrida para Empalar20
- +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade-5s de intervalo entre usos para Empalar15
- +1,5 de regeneração de mana+1,25s de retardo para Empalar10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
161 %- Rota difícilPrincipal61 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Arpão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nível
- +0,8s de atordoamento para Inversão de PolaridadeOnda de Choque retorna para Magnus25
- +125 de dano para Onda de Choque+15% de dano por distância percorrida para Empalar20
- +14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade-5s de intervalo entre usos para Empalar15
- +1,5 de regeneração de mana+1,25s de retardo para Empalar10
Habilidades
Onda de Choque13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.- Dano
- 75·150·225·300
- Retardo de mov.
- 75%
- Duração do retardo
- 0.55·0.7·0.85·1
Fortalecer8s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.- Duração
- 30·33·36·39
- Dano adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Dano transposto
- 16%·24%·32%·40%
Empalar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.- Velocidade de movimento
- 900
- Alcance de uso
- 800·900·1000·1100
- Retardo de movimento
- 20%·30%·40%·50%
- Duração do retardo
- 3.25
- Dano
- 80·160·240·320
- Distância em dano
- 6%·9%·12%·15%
Lançamento Chifrudo30s100 mpMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.- Dano
- 325
- Duração no ar
- 0.6
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.75
Núcleo SólidoPassivaMagnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.- Resistência a arremessos
- 50%
- Resistência a retardos
- 24%
Inversão de Polaridade115s150 / 225 / 300 mpAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.- Área de efeito
- 430
- Dano
- 100·200·300
- Duração do atordoamento
- 2.5·3·3.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 81 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Mid game
With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Reverse Polarity where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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