Magnus · Offlane (pos. 3)
Magnus Abilities and Combos
Mais guias de Magnus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Magnus's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Horn Toss. Its ultimate is Reverse Polarity.
Pontos fortes
- Reliable stun: Horn Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Magnus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
161 %- Rota difícilPrincipal61 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Arpão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nível
- Onda de Choque retorna para Magnus+0,8s de atordoamento para Inversão de Polaridade25
- +125 de dano para Onda de Choque+15% de dano por distância percorrida para Empalar20
- -5s de intervalo entre usos para Empalar+14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade15
- +1,25s de retardo para Empalar+1,5 de regeneração de mana10
Habilidades
Onda de Choque13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100 mpMagnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.- Dano
- 75·150·225·300
- Retardo de mov.
- 75%
- Duração do retardo
- 0.55·0.7·0.85·1
Fortalecer8s45 / 55 / 65 / 75 mpFortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.- Duração
- 30·33·36·39
- Dano adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Dano transposto
- 16%·24%·32%·40%
Empalar22 / 20 / 18 / 16s80 mpMagnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.- Velocidade de movimento
- 900
- Alcance de uso
- 800·900·1000·1100
- Retardo de movimento
- 20%·30%·40%·50%
- Duração do retardo
- 3.25
- Dano
- 80·160·240·320
- Distância em dano
- 6%·9%·12%·15%
Lançamento Chifrudo30s100 mpMagnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.- Dano
- 325
- Duração no ar
- 0.6
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.75
Núcleo SólidoPassivaMagnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.- Resistência a arremessos
- 50%
- Resistência a retardos
- 24%
Inversão de Polaridade115s150 / 225 / 300 mpAltera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.- Área de efeito
- 430
- Dano
- 100·200·300
- Duração do atordoamento
- 2.5·3·3.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 74 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shockwave›Skewer›Empower
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Horn Toss.
- Shockwave — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Empower — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Skewer — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Horn Toss — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Solid Core — Passive — slows. It works on its own: play around it.
- Reverse Polarity — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Reverse Polarity whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Horn Toss, follow with Shockwave and Empower and finish with Reverse Polarity. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Reverse Polarity is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Horn Toss first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Reverse Polarity's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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