Más guías de Medusa
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Escudo de Maná para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Control fiable (enraizamiento): Agarre de la Gorgona prepara asesinatos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Mariposa
- 3Hoja Difusora
- 4Crystalys
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide mágicamente su disparo en varias flechas. Estas flechas infligen un porcentaje menor de su daño normal. Los objetivos adicionales no recibirán otros efectos de ataque (como Impacto Crítico).- Daño infligido
- 50%·60%·70%·80%
- Objetivos adicionales
- 4
Serpiente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUna serpiente mística hecha de energía salta de objetivo en objetivo infligiendo daño. El daño y la velocidad aumentan con cada salto. Tras alcanzar al último objetivo, regresa a Medusa para restaurarle maná. La serpiente devuelve un porcentaje del maná total de los objetivos.- Radio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Daño base
- 90·140·190·240
- Obtención de maná
- 15%
- Aumento de daño/velocidad por salto
- 25%
Agarre de la Gorgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas en línea recta que caen en 3 grupos, y cada uno es más grande que el anterior. Los enemigos alcanzados por una ráfaga de flechas reciben una instancia de daño inicial y luego son inmovilizados, no pueden girar, son revelados al enemigo y reciben daño por segundo.- Radio
- 150
- Aumento de radio
- 50
- Retraso
- 1
- Duración del efecto positivo
- 0.8·1.2·1.6·2
- Daño
- 30·70·110·150
- Daño por segundo
- 100
Sangre FríaPasiva12sCuando Medusa es el objetivo de un hechizo, se envía una Serpiente Mística con un solo objetivo al enemigo y lo convierte en piedra durante 1 s.
Escudo de ManáPasivaCrea un escudo que absorbe un 98 % del daño recibido a cambio del maná de Medusa. Las ilusiones absorben un 60 % menos de daño por punto de maná.- Daño por maná
- 2
Mirada Pétrea90s250 mpCualquier enemigo que mire a Medusa perderá velocidad de movimiento y de ataque. Si miran a Medusa un total de 2 s mientras Mirada Pétrea está activa, se convertirán en piedra. Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño de ataque físico adicional.- Radio
- 1200
- Duración del efecto positivo
- 5·5.5·6
- Ralentización
- 35%
- Duración de la petrificación
- 2·2.2·2.4
- Daño de ataque físico adicional
- 35%·45%·55%
- Mejora de velocidad
- 50%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 35 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Yasha.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (enraizamiento) con Agarre de la Gorgona y movilidad con Serpiente Mística.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Mirada Pétrea, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Mariposa.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Agarre de la Gorgona en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Serpiente Mística disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Beastmaster59,0 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 59,0 % de las 78 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
78 partidas
- Warlock56,9 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 56,9 % de las 65 partidas medidas contra Warlock en este parche.
65 partidas
- Nature's Prophet54,5 %winrate en el enfrentamiento
Medusa gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
55 partidas
Débil contra
- Ogre Magi36,3 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 36,3 % de las 113 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
113 partidas
- Shadow Fiend40,6 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 40,6 % de las 138 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
138 partidas
- Rubick41,7 %winrate en el enfrentamiento
Medusa solo gana el 41,7 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.
115 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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