Mais guias de Medusa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Medusa is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Medusa is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Mystic Snake gets Medusa in and out of fights.
- Sustain from Mana Shield to stay in lane and in fights.
- Valve tags Medusa as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

187 %- Rota seguraPrincipal87 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado IlusórioYour first big item.
- 2BorboletaSecond: buy it right after.
- 3Lâmina DifusoraThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nível
- +2,5s de duração para Olhar Petrificante+40 de Inteligência25
- +40% de dano/ganho de mana para Serpente Mística+12% de dano causado para Disparo Dividido20
- -4s de intervalo entre usos para Serpente Mística+1 grupo para Domínio da Górgona15
- +12 de dano físico para Olhar Petrificante+20% ao raio do Domínio da Górgona10
Habilidades
Disparo DivididoMedusa divide o seu disparo em várias flechas magicamente, que causam uma porcentagem menor do seu dano normal. Os alvos adicionais não sofrerão outros efeitos de ataque (como golpes críticos).- Dano causado
- 50%·60%·70%·80%
- Alvos adicionais
- 4
Serpente Mística15 / 14 / 13 / 12s80 / 100 / 120 / 140 mpUma serpente mística feita de energia que salta de alvo em alvo causando dano. O dano e a velocidade aumentam a cada salto. Após chegar ao último alvo, ela retorna para Medusa e restaura mana proporcionalmente ao mana total dos alvos.- Raio
- 450
- Saltos
- 3·4·5·6
- Dano base
- 90·140·190·240
- Ganho de mana
- 15%
- Dano/vel. adicional por salto
- 25%
Domínio da Górgona30 / 26 / 22 / 18s65 / 85 / 105 / 125 mpMedusa dispara flechas que aterrissam em 3 grupos enfileirados, cada um maior que o anterior. Os inimigos atingidos por uma saraivada de flechas sofrem uma instância de dano inicial, são enraizados, não podem virar, são revelados para os inimigos e sofrem dano por segundo.- Raio
- 150
- Crescimento do raio
- 50
- Atraso
- 1
- Duração do efeito
- 0.8·1.2·1.6·2
- Dano
- 30·70·110·150
- Dano por segundo
- 100
Sangue FrioPassiva12sQuando Medusa for alvejada por um habilidade, dispara uma Serpente Mística de alvo único em direção ao inimigo e o transforma em pedra por 1s.
Escudo de ManaPassivaCria um escudo que absorve 98% do dano sofrido ao custo do mana de Medusa. Ilusões absorvem 60% de dano a menos por cada ponto de mana.- Dano por mana
- 2
Olhar Petrificante90s250 mpReduz as velocidades de movimento e ataque de qualquer unidade inimiga que esteja olhando para Medusa. As unidades que olharem para ela por 2 segundos enquanto Olhar Petrificante estiver ativo serão petrificadas. Unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano adicional de ataques físicos.- Raio
- 1200
- Duração do efeito
- 5·5.5·6
- Retardo
- 35%
- Duração da forma de pedra
- 2·2.2·2.4
- Dano adic. de ataq. fís.
- 35%·45%·55%
- Velocidade adicional
- 50%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 34 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Estratégia
1What Medusa does
Medusa is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (root) with Gorgon's Grasp and mobility with Mystic Snake. Its ultimate is Stone Gaze.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Stone Gaze does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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