Necrophos · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Necrophos
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Necrophos habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Guadaña de la Muerte y aguante con Pulso Mortal. Su definitiva es Guadaña de la Muerte.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Guadaña de la Muerte prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Aguante gracias a Pulso Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Necrophos es fácil de atrapar.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

327 %
230 %
144 %- MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Estilo Manta
- 4Envolturas Consagradas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +60 de curación para Pulso Mortal+15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10
Habilidades
Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.- Radio
- 500
- Curación por segundo
- 70·90·110·130
Velo Fantasmal28 / 24 / 20 / 16s75 mpNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4·4.5
- Amplificación de restauración
- 45%·55%·65%·75%
- Velocidad de movimiento
- 16%·19%·22%·25%
- Radio de ralentización
- 700
- Daño adicional
- -20%
Aura DetienecorazonesPasivaNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.- Radio
- 700
- Daño del aura por segundo
- 0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
Buscador de la Muerte19s160 mpNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
SádicoPasivaNecrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.- Regeneración de vida/maná
- 3.8
- Bonificación de área de efecto
- 0
- Multiplicador por muerte de héroe
- 4
- Duración
- 8
Guadaña de la Muerte100s250 / 375 / 500 mpAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.- Daño por falta de vida
- 0.7·0.8·0.9
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.5
- Regeneración de vida
- 1·2·3
- Regeneración de maná
- 1·2·3
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Guadaña de la Muerte y aguante con Pulso Mortal.
- Pulso Mortal — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Velo Fantasmal — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Aura Detienecorazones — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Buscador de la Muerte — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Sádico — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Guadaña de la Muerte — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Guadaña de la Muerte en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Guadaña de la Muerte es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Guadaña de la Muerte: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Pulso Mortal como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Guadaña de la Muerte: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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