Necrophos · Mid (pos. 2)
Necrophos Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Necrophos's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Reaper's Scythe and sustain with Death Pulse. Its ultimate is Reaper's Scythe.
Pontos fortes
- Reliable stun: Reaper's Scythe sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Sustain from Death Pulse to stay in lane and in fights.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Necrophos is easy to catch.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Necrophos players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

327 %
230 %
144 %- MeioPrincipal44 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 327 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Machado Ilusório
- 4Faixas Consagradas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nível
- -2,5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal+0,3 de dano por vida faltante para Foice da Morte25
- +75% de área de efeito para habilidades+20% de redução de regen. para Parada Cardíaca20
- +60 de cura para Pulso Mortal+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica15
- -2,5s de intervalo entre usos para Mortalha Fantasmagórica+2s de duração p/ acúmulos de Sádico10
Habilidades
Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpO Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.- Raio
- 500
- Cura por segundo
- 70·90·110·130
Mortalha Fantasmagórica28 / 24 / 20 / 16s75 mpO Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos.- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Amplificação de restauração
- 45%·55%·65%·75%
- Vel. de mov. adicional
- 16%·19%·22%·25%
- Raio de retardo
- 700
- Dano adicional
- -20%
Aura de Parada CardíacaPassivaO Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.- Raio
- 700
- Dano por segundo
- 0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
Busca Mortal19s160 mpO Necrophos se transforma em um grande Pulso Mortal, que viaja em direção à posição da unidade-alvo no momento da transformação. Ao chegar lá, espalha-se em direção a inimigos e aliados próximos.Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
SádicoPassivaO Necrophos ganha regeneração cumulativa durante 8s para cada unidade que matar. Heróis mortos multiplicam esse efeito.- Regeneração de vida/mana
- 3.8
- Área adicional
- 0
- Mult. por herói morto
- 4
- Duração
- 8
Foice da Morte100s250 / 375 / 500 mpAtordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos.- Dano por vida faltante
- 0.7·0.8·0.9
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.5
- Regeneração de vida
- 1·2·3
- Regeneração de mana
- 1·2·3
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Reaper's Scythe and sustain with Death Pulse.
- Death Pulse — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Ghost Shroud — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Heartstopper Aura — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Death Seeker — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Sadist — Passive. It works on its own: play around it.
- Reaper's Scythe — Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
2Skill order
Take Reaper's Scythe whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Reaper's Scythe is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Reaper's Scythe first: every ability after it is easier to hit.
- Use Death Pulse reactively, when the enemy commits.
- Watch Reaper's Scythe's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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