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Necrophos · Medio (pos. 2)

Objetos de Necrophos: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
3,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Necrophos y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guadaña de la Muerte, y tus objetos clave: Resplandor y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Guadaña de la Muerte prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Pulso Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Necrophos como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Necrophos es fácil de atrapar.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  4. 4Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
    +0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte
    25
  2. +75 de área de efecto de hechizos
    +20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones
    20
  3. +60 de curación para Pulso Mortal
    +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal
    15
  4. -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal
    +2 s de duración de la acumulación para Sádico
    10

Habilidades

  • Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.
    Radio
    500
    Curación por segundo
    70·90·110·130
  • Velo Fantasmal28 / 24 / 20 / 16s75 mpNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4·4.5
    Amplificación de restauración
    45%·55%·65%·75%
    Velocidad de movimiento
    16%·19%·22%·25%
    Radio de ralentización
    700
    Daño adicional
    -20%
  • Aura DetienecorazonesPasivaNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.
    Radio
    700
    Daño del aura por segundo
    0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
  • Buscador de la Muerte19s160 mpNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.
  • SádicoPasivaNecrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.
    Regeneración de vida/maná
    3.8
    Bonificación de área de efecto
    0
    Multiplicador por muerte de héroe
    4
    Duración
    8
  • Guadaña de la Muerte100s250 / 375 / 500 mpAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.
    Daño por falta de vida
    0.7·0.8·0.9
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5
    Regeneración de vida
    1·2·3
    Regeneración de maná
    1·2·3

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guadaña de la Muerte, y tus objetos clave: Resplandor y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Resplandor — +55 de daño, +25% de evasión.
  • Fragmento de Aghanim
  • Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  • Envolturas Consagradas — +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Resplandor lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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