Necrophos · Carry (pos. 1)
Necrophos as Carry (pos. 1)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Necrophos is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Carry and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 44% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Mid (pos. 2), but it is also played as Carry (pos. 1) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fortes
- Reliable stun: Reaper's Scythe sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from Death Pulse to stay in lane and in fights.
- Valve tags Necrophos as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid (pos. 2).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Necrophos is easy to catch.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Radiance and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Necrophos players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Necrophos players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Radiance and Skull Basher — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Necrophos players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

130 %- Rota seguraPrincipal30 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 2Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.
- 3Desoladora+55 Damage.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nível
- -2,5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal+0,3 de dano por vida faltante para Foice da Morte25
- +75% de área de efeito para habilidades+20% de redução de regen. para Parada Cardíaca20
- +60 de cura para Pulso Mortal+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica15
- -2,5s de intervalo entre usos para Mortalha Fantasmagórica+2s de duração p/ acúmulos de Sádico10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Necrophos players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

327 %
230 %
144 %- MeioPrincipal44 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 327 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Machado Ilusório
- 4Faixas Consagradas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nível
- -2,5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal+0,3 de dano por vida faltante para Foice da Morte25
- +75% de área de efeito para habilidades+20% de redução de regen. para Parada Cardíaca20
- +60 de cura para Pulso Mortal+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica15
- -2,5s de intervalo entre usos para Mortalha Fantasmagórica+2s de duração p/ acúmulos de Sádico10
Habilidades
Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpO Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.- Raio
- 500
- Cura por segundo
- 70·90·110·130
Mortalha Fantasmagórica28 / 24 / 20 / 16s75 mpO Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos.- Duração do efeito
- 3·3.5·4·4.5
- Amplificação de restauração
- 45%·55%·65%·75%
- Vel. de mov. adicional
- 16%·19%·22%·25%
- Raio de retardo
- 700
- Dano adicional
- -20%
Aura de Parada CardíacaPassivaO Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.- Raio
- 700
- Dano por segundo
- 0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
Busca Mortal19s160 mpO Necrophos se transforma em um grande Pulso Mortal, que viaja em direção à posição da unidade-alvo no momento da transformação. Ao chegar lá, espalha-se em direção a inimigos e aliados próximos.
SádicoPassivaO Necrophos ganha regeneração cumulativa durante 8s para cada unidade que matar. Heróis mortos multiplicam esse efeito.- Regeneração de vida/mana
- 3.8
- Área adicional
- 0
- Mult. por herói morto
- 4
- Duração
- 8
Foice da Morte100s250 / 375 / 500 mpAtordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos.- Dano por vida faltante
- 0.7·0.8·0.9
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.5
- Regeneração de vida
- 1·2·3
- Regeneração de mana
- 1·2·3
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Estratégia
1Early game
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Mid game
With Radiance done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Aghanim's Shard.
3Late game
Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.
4Team fights
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight.
Dicas
- Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Necrophos needs Radiance before taking real fights.
- If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
- Once Aghanim's Shard is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
- From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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