Mais guias de Pugna
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Pugna safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (disable) with Decrepify and sustain with Decrepify.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Decrepify.
- Reliable disable: Decrepify sets up kills.
- Long attack range (630) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Pugna is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Pugna players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
144 %- Rota difícilPrincipal44 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 236 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 321 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nível
- +1,9 de dano por mana para Sentinela Antimagia+200 de dano para Explosão das Profundezas25
- +1,5s de duração para Decrepitar+15% de cura para Dreno de Vida20
- +250 de vida+30% de velocidade de movimento para aliados p/ Decrepitar15
- -1s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas+2 ataques para destruir Sentinela Antimagia10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
144 %- Rota difícilPrincipal44 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 236 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 321 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Lente do Éter
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nível
- +1,9 de dano por mana para Sentinela Antimagia+200 de dano para Explosão das Profundezas25
- +1,5s de duração para Decrepitar+15% de cura para Dreno de Vida20
- +250 de vida+30% de velocidade de movimento para aliados p/ Decrepitar15
- -1s de intervalo entre usos para Explosão das Profundezas+2 ataques para destruir Sentinela Antimagia10
Habilidades
Explosão das Profundezas5s100 / 115 / 130 / 145 mpUm pulso explosivo causa dano a inimigos e estruturas próximas. Causa 65% do dano a estruturas.- Atraso
- 0.8
- Raio
- 400
- Dano da explosão
- 95·170·245·320
Decrepitar16 / 13 / 10 / 7s80 mpUma poderosa magia expulsante que retarda uma unidade e a impede de atacar ou ser atacada. Aumenta a cura em aliados afetados e o dano mágico sofrido em inimigos afetados.- Amplificação de cura em aliados
- 10%·15%·20%·25%
- Aumento de dano mágico
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Vel. de mov. adicional
- -45%·-50%·-55%·-60%
- Duration
- 3.5
Sentinela Antimagia40s80 mpPosiciona uma Sentinela Antimagia no local-alvo. A sentinela disparará raios em qualquer herói inimigo que lançar uma magia, causando um dano base somado ao multiplicador de dano baseado no mana gasto pelo herói inimigo.- Raio
- 1400
- Dano base
- 50·70·90·110
- Dano por mana
- 1·1.2·1.4·1.6
- Damage to hp
- 0%
- Damage to mana
- 0%
- Ataques necessários
- 4
Prodígio do OblívioPassivaPugna pode usar habilidades e itens durante canalizações. Pugna recebe 1.5% de amplificação arcana por cada torre destruída.
Dreno de Vida7s115 / 160 / 205 mpCANALIZADA — Quando lançada em um inimigo, Pugna absorve vida e fornece visão da unidade inimiga alvejada. Quando lançado em um aliado, Pugna drenará a própria vida para curar o aliado.- Vida drenada de inimigos por segundo
- 150·250·350
- Vida transferida a aliados por segundo
- 150·250·350
- Max duration
- 10
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 16 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores, use Decrepify on whoever jumps on your carry and keep Decrepify for the moment the enemy commits. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Decrepify for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Decrepify for whoever jumps on your team.
- Keep Decrepify for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Primal Beast39,4%winrate no confronto
Pugna only wins 39.4% of the 66 games measured against Primal Beast this patch.
66 partidas
- Nature's Prophet41,9%winrate no confronto
Pugna only wins 41.9% of the 86 games measured against Nature's Prophet this patch.
86 partidas
- Shadow Fiend42,1%winrate no confronto
Pugna only wins 42.1% of the 114 games measured against Shadow Fiend this patch.
114 partidas
- Centaur Warrunner42,2%winrate no confronto
Pugna only wins 42.2% of the 83 games measured against Centaur Warrunner this patch.
83 partidas
- Rubick42,7%winrate no confronto
Pugna only wins 42.7% of the 82 games measured against Rubick this patch.
82 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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