Saltar al contenido

Shadow Fiend · Carry (pos. 1)

Shadow Fiend en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Estilo Manta y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
Abrir build

Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 235 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Máscara de la Locura
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Pica Huracán

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Yasha y KayaMariposaVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. Sombra Arrasante aplica daño de ataque
    Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
    25
  2. +5 almas máximas para Maestría Nigromántica
    +0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
    20
  3. +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
    +2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas
    15
  4. +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
    +30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
    10

Habilidades

  • Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    200
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    450
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    700
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de movimiento adicional
    4%·6%·8%·10%
    Objetivos máximos de recogida
    4·6·8·10
    Almas por héroe
    3
    Almas por creep
    1
  • Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
    Reducción de armadura
    -2.5·-4·-5.5·-7
    Radio
    1200
    Reduction per hero
    0
    Hero reduction duration
    0
  • Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15
    Ralentización
    -20%·-25%·-30%
    Reducción de resistencia a la magia
    -5%·-10%·-15%
    Duración del temor por alma
    0.6
    Duración del temor máxima
    2.15
    Cast delay
    1.67
    Definitiva — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.
    Daño por alma
    1
    Máx. base de almas
    20

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Estilo Manta y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Estilo Manta y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Réquiem de las Almas en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.