Mais guias de Shadow Fiend
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Shadow Fiend is a ranged Agility hero that Valve tags as Nuker and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Shadow Fiend is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable fear: Requiem of Souls sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Fiend is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

231 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 231 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado IlusórioYour first big item.
- 2Máscara da LoucuraSecond: buy it right after.
- 3Cajado de ForçaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nível
- Ruína das Sombras aplica dano de ataqueBanquete de Almas concede +30% de vel. de lançamento25
- +5 ao máximo de almas da Necromaestria+0,2s para o amedrontamento por linha do Réquiem20
- +1,5 de redução de armadura para Aura da Presença+2 almas do Banquete colhidas por herói15
- +30 de dano por acúmulo de Ruína das Sombras+30 de velocidade de ataque para Banquete de Almas10
Habilidades
Ruína das Sombras9s75 mpO Shadow Fiend arrasa uma área diretamente à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área e dano adicional proporcional à quantidade de almas da Necromaestria. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 200
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 450
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 700
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Banquete de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpO Shadow Fiend ganha velocidades de movimento e ataque adicionais por 8s. Durante o efeito, a cada 0.5s, ele coleta almas de 2 inimigos em até 600 unidades de distância. Após o término do efeito, ele perde as almas cujos donos ainda estejam vivos, e mantém o resto por 8s — depois disso, as almas coletadas que ultrapassem o limite da Necromaestria também são perdidas. Somente pode coletar almas de - Velocidade de ataque
- 35·50·65·80
- Vel. de mov. adicional
- 4%·6%·8%·10%
- Máx. de alvos coletados
- 4·6·8·10
- Almas por herói
- 3
- Almas por criatura
- 1
Presença do Lorde das TrevasPassivaA presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos.- Redução de armadura
- -2.5·-4·-5.5·-7
- Raio
- 1200
- Reduction per hero
- 0
- Hero reduction duration
- 0
Réquiem das Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpO Shadow Fiend reúne até 20 almas capturadas para libertá-las em linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer o dano de várias linhas de energia. Também amedrontará, reduzirá as velocidades de movimento e a resistência mágica de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade, com duração de 0.6 segundo por cada linha atingida, até um máximo de 2.15. se- Retardo de mov.
- -20%·-25%·-30%
- Redução de res. mágica
- -5%·-10%·-15%
- Duração do amedrontamento por acerto de alma
- 0.6
- Duração máx. do amedrontamento
- 2.15
- Cast delay
- 1.67
NecromaestriaPassivaO Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, ganhando 1 de dano adicional por alma. Heróis concedem 4 almas. Ao morrer, ele liberta 30% das almas do seu cativeiro.- Dano por alma
- 1
- Máximo de almas (base)
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Estratégia
1What Shadow Fiend does
Shadow Fiend is a ranged Agility hero that Valve tags as Nuker and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (fear) with Requiem of Souls. Its ultimate is Requiem of Souls.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Requiem of Souls does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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