Silencer · Soft Support (pos. 4)
Silencer as Soft Support (pos. 4)
Mais guias de Silencer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Silencer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Carry. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 58% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 31% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Reliable silence: Arcane Curse sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Silencer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Silencer players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Silencer players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Pavise. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Silencer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

132 %- Rota difícilPrincipal32 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nível
- +2s de duração para Silêncio Global+30% de dano para Glaives da Sabedoria25
- +40s de roubo de Int. para Glaives da SabedoriaÁrea de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras20
- -15s de intervalo entre usos para Silêncio Global+2s/1s de duração base/penalidade para Maldição Arcana15
- +25 de velocidade de ataque+7% de dano no silenciamento para Sofrimento Silencioso10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Silencer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cajado de Força
- 2Capa Cintilante
- 3Blindagem
- 4Tambor de Resistência
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nível
- +2s de duração para Silêncio Global+30% de dano para Glaives da Sabedoria25
- +40s de roubo de Int. para Glaives da SabedoriaÁrea de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras20
- -15s de intervalo entre usos para Silêncio Global+2s/1s de duração base/penalidade para Maldição Arcana15
- +25 de velocidade de ataque+7% de dano no silenciamento para Sofrimento Silencioso10
Habilidades
Maldição Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpAmaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado.- Dano
- 16·24·32·40
- Dano inicial
- 20·40·60·80
- Raio
- 350
- Duração do efeito
- 6
- Vel. de mov. adicional
- -16%·-19%·-22%·-25%
- Duração da penalidade
- 2
Glaives da Sabedoria12 / 14 / 16 / 18 mpO Silencer encanta os seus glaives com a sua sabedoria, roubando Inteligência do alvo temporariamente a cada golpe atingido e causando dano adicional com base na sua Inteligência.- Inteligência para dano
- 35%·50%·65%·80%
- Roubo de int.
- 2·3·4·5
- Duração do roubo de int.
- 10·20·30·40
Últimas Palavras22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo.- Dano
- 120·160·200·240
- Multiplicador de inteligência
- 1·1.5·2·2.5
- Duração do retardo
- 4
- Duração do efeito
- 3·4·5·6
- Raio
- 0
Sofrimento SilenciosoPassivaO Silencer sofre menos dano de alvos silenciados, e causa mais dano a eles. Caso um herói inimigo morra em até 925 unidades de distância do Silencer ou com um efeito negativo aplicado por ele, o Silencer rouba 1 de Inteligência permanentemente. Caso a vítima estivesse silenciada, rouba mais 1 de Inteligência.- Dano de ataque
- 5%
Silêncio Global120s300 / 450 / 600 mpO Silencer interrompe todas as formas de som, impedindo que heróis e unidades inimigas no mapa lancem magias.- Duration
- 4.5·5.25·6
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores and use Arcane Curse on whoever jumps on your carry.
Dicas
- Land Arcane Curse on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Force Staff and Glimmer Cape: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































