Mais guias de Silencer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Silencer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Carry. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 58% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Silencer is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable silence: Arcane Curse sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Silencer is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de ForçaYour first big item.
- 2Capa CintilanteSecond: buy it right after.
- 3BlindagemThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nível
- +2s de duração para Silêncio Global+30% de dano para Glaives da Sabedoria25
- +40s de roubo de Int. para Glaives da SabedoriaÁrea de efeito de 250 unidades para Últimas Palavras20
- -15s de intervalo entre usos para Silêncio Global+2s/1s de duração base/penalidade para Maldição Arcana15
- +25 de velocidade de ataque+7% de dano no silenciamento para Sofrimento Silencioso10
Habilidades
Maldição Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpAmaldiçoa a área-alvo, causando dano e fazendo com que inimigos sofram dano ao longo do tempo e retardo de movimento. A duração aumenta a cada magia lançada por um inimigo afetado. A duração é pausada enquanto o alvo estiver silenciado.- Dano
- 16·24·32·40
- Dano inicial
- 20·40·60·80
- Raio
- 350
- Duração do efeito
- 6
- Vel. de mov. adicional
- -16%·-19%·-22%·-25%
- Duração da penalidade
- 2
Glaives da Sabedoria12 / 14 / 16 / 18 mpO Silencer encanta os seus glaives com a sua sabedoria, roubando Inteligência do alvo temporariamente a cada golpe atingido e causando dano adicional com base na sua Inteligência.- Inteligência para dano
- 35%·50%·65%·80%
- Roubo de int.
- 2·3·4·5
- Duração do roubo de int.
- 10·20·30·40
Últimas Palavras22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta um alvo, fornecendo visão e fazendo com que sofra dano e seja silenciado caso lance uma magia ou o encantamento expire. Causa dano adicional de acordo com a diferença de Inteligência entre o Silencer e o alvo.- Dano
- 120·160·200·240
- Multiplicador de inteligência
- 1·1.5·2·2.5
- Duração do retardo
- 4
- Duração do efeito
- 3·4·5·6
- Raio
- 0
Sofrimento SilenciosoPassivaO Silencer sofre menos dano de alvos silenciados, e causa mais dano a eles. Caso um herói inimigo morra em até 925 unidades de distância do Silencer ou com um efeito negativo aplicado por ele, o Silencer rouba 1 de Inteligência permanentemente. Caso a vítima estivesse silenciada, rouba mais 1 de Inteligência.- Dano de ataque
- 5%
Silêncio Global120s300 / 450 / 600 mpO Silencer interrompe todas as formas de som, impedindo que heróis e unidades inimigas no mapa lancem magias.- Duration
- 4.5·5.25·6
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Estratégia
1What Silencer does
Silencer is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Initiator and Carry. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 58% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Arcane Curse. Its ultimate is Global Silence.
2The basics
In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Global Silence does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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