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Skywrath Mage · Soporte (pos. 4)

Objetos de Skywrath Mage: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
459Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Skywrath Mage y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destello Místico, y tus objetos clave: Vara de Atos y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Sello Ancestral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo del Vástago.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Skywrath Mage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 313 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  4. 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 veces de inteligencia para Proyectil Arcano
    +400 de daño para Destello Místico
    25
  2. Disparo Conmocionador global
    +10 % de daño mágico para Sello Ancestral
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral
    +20 % de ralentización para Disparo Conmocionador
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +125 de alcance de lanz. para Proyectil Arcano
    10

Habilidades

  • Proyectil Arcano5 / 4 / 3 / 2s70 mpSkywrath Mage lanza un proyectil de magia arcana que se mueve lentamente, infligiendo daño a una unidad enemiga según la inteligencia de Skywrath Mage.
    Daño base
    60·90·120·150
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1.5
  • Disparo Conmocionador15 / 14 / 13 / 12s80 / 85 / 90 / 95 mpSkywrath Mage realiza un disparo de larga distancia que impacta al héroe que esté más cerca dentro de un largo alcance. Al impactar, inflige daño y ralentiza en un área de efecto.
    Alcance del disparo
    1600
    Radio del daño
    250
    Daño
    120·180·240·300
    Duración de la ralentización
    4
    Velocidad de movimiento adicional
    40%
  • Sello Ancestral14s80 / 90 / 100 / 110 mpSkywrath Mage sella a la unidad objetivo con una runa ancestral, silenciándola y haciendo que reciba daño adicional por hechizos.
    Aumento de daño mágico
    -20%·-25%·-30%·-35%
    Duración
    3·4·5·6
  • Escudo del VástagoPasivaCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con sus habilidades, obtiene una pequeña barrera contra el daño mágico. Cada carga del efecto positivo se acumula de forma independiente.
    Barrera
    13.5
    Duración
    12
  • Destello Místico55 / 35 / 15s300 / 550 / 800 mpSkywrath Mage usa su habilidad mágica definitiva para conjurar un preciso y violento campo místico que arrasa a sus adversarios. Inflige gran cantidad de daño repartido equitativamente entre los héroes en el área durante 2 s.
    Radio
    170
    Duración del efecto positivo
    2
    Daño
    800·1200·1600

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 94 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Destello Místico, y tus objetos clave: Vara de Atos y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Vara de Atos — +12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  • Fragmento de Aghanim
  • Cetro Fantasmal — +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Vara de Atos lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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