Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Vengeful Spirit
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Vengeful Spirit habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Mágico. Su definitiva es Intercambio Abisal.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Mágico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Equipo del Especialista.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Vengeful Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Equipo del Especialista
- 2Cetro de Aghanim
- 3Pavés
- 4Estilo Manta
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10
Habilidades
Misil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
- Daño
- 100·180·260·340
Oleada de Terror16 / 14 / 12 / 10s40 mpVengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.- Daño
- 60·80·100·120
- Reducción de armadura
- -3·-4·-5·-6
- Reducción de daño de ataque
- 10%·15%·20%·25%
- Duración de la visión
- 4
- Debuff duration
- 8
Aura VengativaPasivaLa presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 25 %.- Bonificación de daño base
- 10%·15%·20%·25%
- Automultiplicador
- 25%
- Radio
- 1200
- Revenge window duration
- 0
DesquitePasivaVengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas. Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Intercambio Abisal46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpIntercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.- Tiempo invulnerable
- 10
- Daño
- 150·300·450
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Mágico.
- Misil Mágico — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Oleada de Terror — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Aura Vengativa — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Desquite — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Intercambio Abisal — Definitiva — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Orden de habilidades
Sube Intercambio Abisal en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Misil Mágico, sigue con Oleada de Terror y remata con Intercambio Abisal. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Intercambio Abisal es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Misil Mágico: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Intercambio Abisal como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Intercambio Abisal: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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