Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)
Vengeful Spirit for Beginners
Mais guias de Vengeful Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Vengeful Spirit is a ranged Agility hero that Valve tags as Support, Disabler and Initiator. It is played mainly as Carry (pos. 1): 39% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Vengeful Spirit is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable stun: Magic Missile sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Specialist's Array is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
159 %- Rota seguraPrincipal59 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Kit do EspecialistaYour first big item.
- 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
- 3BlindagemThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nível
- +16% de dano base adicional p/ Aura da Vingança-18s de intervalo entre usos para Troca das Profundezas25
- Onda Aterrorizante rouba 25% do dano e armadura afetados-2s de intervalo entre usos para Míssil Mágico20
- +0,3s de atordoamento para Míssil Mágico--3 de armadura para Onda Aterrorizante15
- +100 de alcance de uso para Míssil Mágico+150 de dano contra inimigos para Troca das Profundezas10
Habilidades
Míssil Mágico14 / 13 / 12 / 11s90 / 95 / 100 / 105 mpDispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano.- Duração do atordoamento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
- Dano
- 100·180·260·340
Onda Aterrorizante16 / 14 / 12 / 10s40 mpSolta um grito malévolo que concede visão pelo caminho percorrido, enfraquecendo o dano de ataque total e a armadura de inimigos atingidos.- Dano
- 60·80·100·120
- Redução de armadura
- -3·-4·-5·-6
- Redução do dano de ataque
- 10%·15%·20%·25%
- Duração da visão
- 4
- Debuff duration
- 8
Aura da VingançaPassivaA presença da Vengeful Spirit aumenta o dano causado por heróis aliados próximos. A própria Vengeful Spirit recebe 25% a mais.- Dano base adicional
- 10%·15%·20%·25%
- Multiplicador para si
- 25%
- Raio
- 1200
- Revenge window duration
- 0
RetribuiçãoPassivaA Vengeful Spirit é considerada um herói de ataque corpo a corpo e de longo alcance para ganhar os respectivos efeitos. Quando morta por um herói inimigo, a Vengeful Spirit causará 20% de dano adicional contra ele enquanto continuar vivo. Só pode afetar um herói por vez.
Troca das Profundezas46 / 38 / 30s100 / 150 / 200 mpTroca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada. Inimigos trocados sofrem dano, enquanto a Vengeful Spirit e aliados ganham uma barreira contra dano.- Tempo invulnerável
- 10
- Dano
- 150·300·450
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Estratégia
1What Vengeful Spirit does
Vengeful Spirit is a ranged Agility hero that Valve tags as Support, Disabler and Initiator. It is played mainly as Carry (pos. 1): 39% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Magic Missile. Its ultimate is Nether Swap.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Nether Swap does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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