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Visage · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Visage

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Visage habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Stone Form. Su definitiva es Invocar Familiares.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraMango EncantadoTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Primeros objetos

Talismán AnuladorBrazaleteMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia
  2. 2Ofrenda de Vladmir
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Orquídea Malevolente

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Coraza de AsaltoCetro de AghanimGuadaña de VysePipa de la Perspicacia

Orden de habilidades

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 familiar
    -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba
    25
  2. +30 de daño por carga para Toma de Almas
    +1 de corrupción de armad. para Visage y familiares
    20
  3. Toma de Almas ataca a 3 objetivos
    +2 s de duración para Frío Sepulcral
    15
  4. -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
    +6 de daño base para Visage y familiares
    10

Habilidades

  • Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
    Duración
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    12%·18%·24%·30%
    Drenaje de velocidad de ataque
    35·45·55·65
    Aoe
    0
    Secondary target penalty
    0%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
    Daño base
    20
    Daño por carga
    70
    Bonus gold per charge per kill
    0
    Creep gold
    0%
    Acumulaciones máximas
    3·4·5·6
    Persistencia de las acumulaciones
    6
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.
    Capas máximas
    4
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
    Tiempo de recuperación de capa
    7·6·5·4
    Daño mínimo
    40
    Reducción de daño máxima
    32%·48%·64%·80%
    Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.
    Duración del vuelo
    20
    Velocidad de movimiento adicional
    12%
    Duración de daño adicional
    2
    Daño adicional
    10%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient
    Vida de los familiares
    450·600·750
    Armadura de los familiares
    2·3·4
    Alcance de ataque de familiares
    180
    Velocidad de los familiares
    430
    Recompensa de oro por familiar
    100
    Daño de ataque de los familiares
    25·50·75
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Duración de la petrificación
    6
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone FormHabilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●······●··
·●·●●·●··········
·····●······●···●
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Stone Form.

  • Frío Sepulcral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Toma de Almas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Capa del Guardián de la Tumba — Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • Stone Form — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Silencio Sepulcral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Familiares — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone Form — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Invocar Familiares en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Stone Form, sigue con Frío Sepulcral y Toma de Almas y remata con Invocar Familiares. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Invocar Familiares es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Stone Form: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Capa del Guardián de la Tumba como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Invocar Familiares: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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