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Warlock · Soporte duro (pos. 5)

Warlock para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Warlock es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Warlock tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
  • Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Capa FulguranteTu primer objeto grande.
  2. 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3PavésEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Invoca un Gólem cuando mueres
    +5 objetivos para Ataduras Funestas
    25
  2. 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos
    +45 de daño para Perturbación
    20
  3. +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
    +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
    15
  4. +4 % de daño para Ataduras Funestas
    +50 de radio para Perturbación
    10

Habilidades

  • Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
    Cantidad
    6
    Daño compartido
    15%·18%·21%·24%
    Duración del efecto positivo
    18
    Radio de vinculación
    700
  • Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
    Daño
    15·25·35·45
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de efecto
    225
    Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
    Radio de fractura
    575·600·625·650
    Ralentización por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Ralentización propia máxima
    55%·70%·85%·100%
    Dps del fantasma
    10
    Daño máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
    Vida del diablillo
    5
    Daño de la explosión
    20
  • Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
    Radio de fractura
    600
    Vida del gólem
    1500·2250·3000
    Daño del gólem
    100·150·200
    Velocidad de movimiento del gólem
    320·340·360
    Regeneración de vida del gólem
    25·50·75
    Recompensa de oro del gólem
    100·150·200
    Definitiva — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Warlock

Warlock es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Iniciador, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras. Su definitiva es Ofrenda del Caos.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Ofrenda del Caos: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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