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Warlock · Hard Support (pos. 5)

Warlock Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Reliable stun: Chaotic Offering sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Shadow Word.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Warlock is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 216 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Amuleto das Sombras1.25 Fade time. Active: Fade.

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Invoca um Golem ao morrer
    +5 alvos para Vínculos Fatais
    25
  2. 25% de resistência a dano p/ Golens da Oferenda Caótica
    +45 de dano para Insurreição
    20
  3. +8 de vel. de ataque por segundo para aliados na Insurreição
    +150 à área de efeito da Palavra Sombria
    15
  4. +4% de dano para Vínculos Fatais
    +50 ao raio de Insurreição
    10

Habilidades

  • Vínculos Fatais42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpVincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.
    Quantidade
    6
    Dano compartilhado
    15%·18%·21%·24%
    Duração do efeito
    18
    Raio do vínculo
    700
  • Palavra Sombria15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpO Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.
    Dano
    15·25·35·45
    Duração do efeito
    10
    Raio de efeito
    225
    Basic ability — heals and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Insurreição45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até 10 / 12 / 14 / 16s. Inimigos sofrem retardo por 1s após deixarem a área ou o fim da canalização.
    Raio dos estilhaços
    575·600·625·650
    Retardo por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Retardo máx. a si
    55%·70%·85%·100%
    Dps da aparição
    10
    Dano máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocação AncestralPassivaSempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, invoca um diabinho que dura 15s e explode ao morrer. Os diabinhos perseguirão automaticamente unidades próximas, priorizando heróis vinculados, e explodirão ao se aproximarem.
    Vida do diabinho
    5
    Dano da explosão
    20
  • Oferenda Caótica165s200 / 400 / 600 mpInvoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por 0.8s. O Golem vive por 60 segundos, sofre menos dano de magias, tem resistência a retardos e aplica Imolação Permanente e Punhos Flamejantes ao atacar.
    Raio dos estilhaços
    600
    Vida do golem
    1500·2250·3000
    Dano do golem
    100·150·200
    Vel. de mov. do golem
    320·340·360
    Regeneração de vida do golem
    25·50·75
    Recompensa em ouro do golem
    100·150·200
    Ultimate — applies a stun and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 87 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Null Talisman and Shadow Amulet.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Chaotic Offering and sustain with Shadow Word.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Chaotic Offering comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Aghanim's Shard.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Null Talisman is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Chaotic Offering in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Sniper58,5%winrate no confronto

    Warlock wins 58.5% of the 106 games measured against Sniper this patch.

    106 partidas

  • Axe55,7%winrate no confronto

    Warlock wins 55.7% of the 201 games measured against Axe this patch.

    201 partidas

  • Spirit Breaker53,6%winrate no confronto

    Warlock wins 53.6% of the 168 games measured against Spirit Breaker this patch.

    168 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector36,0%winrate no confronto

    Warlock only wins 36.0% of the 114 games measured against Treant Protector this patch.

    114 partidas

  • Batrider39,6%winrate no confronto

    Warlock only wins 39.6% of the 154 games measured against Batrider this patch.

    154 partidas

  • Largo39,8%winrate no confronto

    Warlock only wins 39.8% of the 113 games measured against Largo this patch.

    113 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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