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Warlock · Hard Support (pos. 5)

Warlock for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Warlock is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Initiator, Support and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Warlock is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Shadow Word.
  • Reliable stun: Chaotic Offering sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Warlock is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 216 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Capa CintilanteYour first big item.
  2. 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3BlindagemThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCajado de Força

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Invoca um Golem ao morrer
    +5 alvos para Vínculos Fatais
    25
  2. 25% de resistência a dano p/ Golens da Oferenda Caótica
    +45 de dano para Insurreição
    20
  3. +8 de vel. de ataque por segundo para aliados na Insurreição
    +150 à área de efeito da Palavra Sombria
    15
  4. +4% de dano para Vínculos Fatais
    +50 ao raio de Insurreição
    10

Habilidades

  • Vínculos Fatais42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpVincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.
    Quantidade
    6
    Dano compartilhado
    15%·18%·21%·24%
    Duração do efeito
    18
    Raio do vínculo
    700
  • Palavra Sombria15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpO Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.
    Dano
    15·25·35·45
    Duração do efeito
    10
    Raio de efeito
    225
    Basic ability — heals and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Insurreição45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até 10 / 12 / 14 / 16s. Inimigos sofrem retardo por 1s após deixarem a área ou o fim da canalização.
    Raio dos estilhaços
    575·600·625·650
    Retardo por segundo
    11%·14%·17%·20%
    Retardo máx. a si
    55%·70%·85%·100%
    Dps da aparição
    10
    Dano máximo
    35·60·85·110
    Max channel duration
    10·12·14·16
  • Invocação AncestralPassivaSempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, invoca um diabinho que dura 15s e explode ao morrer. Os diabinhos perseguirão automaticamente unidades próximas, priorizando heróis vinculados, e explodirão ao se aproximarem.
    Vida do diabinho
    5
    Dano da explosão
    20
  • Oferenda Caótica165s200 / 400 / 600 mpInvoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por 0.8s. O Golem vive por 60 segundos, sofre menos dano de magias, tem resistência a retardos e aplica Imolação Permanente e Punhos Flamejantes ao atacar.
    Raio dos estilhaços
    600
    Vida do golem
    1500·2250·3000
    Dano do golem
    100·150·200
    Vel. de mov. do golem
    320·340·360
    Regeneração de vida do golem
    25·50·75
    Recompensa em ouro do golem
    100·150·200
    Ultimate — applies a stun and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 87 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Warlock does

Warlock is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Initiator, Support and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Chaotic Offering and sustain with Shadow Word. Its ultimate is Chaotic Offering.

2The basics

In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Chaotic Offering does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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