Mais guias de Warlock
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Warlock is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Initiator, Support and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Warlock is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Shadow Word.
- Reliable stun: Chaotic Offering sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Warlock is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

216 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 216 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa CintilanteYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3BlindagemThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nível
- Invoca um Golem ao morrer+5 alvos para Vínculos Fatais25
- 25% de resistência a dano p/ Golens da Oferenda Caótica+45 de dano para Insurreição20
- +8 de vel. de ataque por segundo para aliados na Insurreição+150 à área de efeito da Palavra Sombria15
- +4% de dano para Vínculos Fatais+50 ao raio de Insurreição10
Habilidades
Vínculos Fatais42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpVincula várias unidades inimigas visíveis, fazendo com que uma porcentagem do dano sofrido por uma das unidades seja causada a todas.- Quantidade
- 6
- Dano compartilhado
- 15%·18%·21%·24%
- Duração do efeito
- 18
- Raio do vínculo
- 700
Palavra Sombria15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpO Warlock sussurra um encantamento para aplicar um efeito a uma unidade, fazendo-a causar dano a unidades inimigas próximas e curar unidades aliadas próximas. A unidade-alvo também será curada ou sofrerá dano se for um aliado ou inimigo, respectivamente.- Dano
- 15·25·35·45
- Duração do efeito
- 10
- Raio de efeito
- 225
Insurreição45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA — Uma poderosa corrente retardante e danosa que se torna mais forte conforme a canalização. Dura até 10 / 12 / 14 / 16s. Inimigos sofrem retardo por 1s após deixarem a área ou o fim da canalização.- Raio dos estilhaços
- 575·600·625·650
- Retardo por segundo
- 11%·14%·17%·20%
- Retardo máx. a si
- 55%·70%·85%·100%
- Dps da aparição
- 10
- Dano máximo
- 35·60·85·110
- Max channel duration
- 10·12·14·16
Invocação AncestralPassivaSempre que uma unidade inimiga morrer enquanto afetada por uma habilidade do Warlock, invoca um diabinho que dura 15s e explode ao morrer. Os diabinhos perseguirão automaticamente unidades próximas, priorizando heróis vinculados, e explodirão ao se aproximarem.- Vida do diabinho
- 5
- Dano da explosão
- 20
Oferenda Caótica165s200 / 400 / 600 mpInvoca um Golem das profundezas, atordoando unidades inimigas por 0.8s. O Golem vive por 60 segundos, sofre menos dano de magias, tem resistência a retardos e aplica Imolação Permanente e Punhos Flamejantes ao atacar.- Raio dos estilhaços
- 600
- Vida do golem
- 1500·2250·3000
- Dano do golem
- 100·150·200
- Vel. de mov. do golem
- 320·340·360
- Regeneração de vida do golem
- 25·50·75
- Recompensa em ouro do golem
- 100·150·200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 87 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Estratégia
1What Warlock does
Warlock is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Initiator, Support and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 75% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Chaotic Offering and sustain with Shadow Word. Its ultimate is Chaotic Offering.
2The basics
In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Chaotic Offering does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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