Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Cuchilla negra y Quiebrabastiones acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
156 %- MedioPrincipal56 % de las partidas
- JunglaPrioridad 244 % de las partidas
Objetos iniciales
Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord DominikDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 2Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
- 3QuiebrabastionesDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
Botas
Botas jonias de la lucidez
Situacionales
Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender




















