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Valorant

Builds

Todas las builds de todas las guías: objetos, runas, talentos y orden de habilidades para cada estilo. Cada una lleva a la guía que explica cuándo usarla.

10 resultados

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Skye: utilidad primero

Parche 13.06
OfensivaAvanzada

Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Skye: utilidad primero

Parche 13.06
OfensivaAvanzada

Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.

Skye · Iniciador

Compra forzada de Skye

Parche 13.06
DefensivaSituacional

Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Compras estándar de Skye

Parche 13.06
EquilibradaRecomendada

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Luz guía (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Skye · Iniciador

Compra forzada de Skye

Parche 13.06
DefensivaSituacional

Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.