Más guías de Ana
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ana es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Sleep Dart y aguante con Healing Dart. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Nano Boost o Eye of Horus.
Puntos fuertes
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Sleep Dart aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Contact HealingHitting Heroes with Biotic Grenade increases its damage and healing by 30% per Hero hit.W
Slumber ShellsReduce the cooldown of Sleep Dart by 2 seconds. Upon waking, enemy Heroes are Slowed by 25% for 3 seconds.E
Vampiric RoundsIncrease Shrike's healing by 15%. Repeatable Quest: Stack 5 Doses to increase Shrike's healing by 1%. Repeatable Quest: Basic Attack a Hero with 5 Doses to increase Shrike's healing by 0.25%.RasgoMisión
- 1Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Contact HealingHitting Heroes with Biotic Grenade increases its damage and healing by 30% per Hero hit.W
Slumber ShellsReduce the cooldown of Sleep Dart by 2 seconds. Upon waking, enemy Heroes are Slowed by 25% for 3 seconds.E
Vampiric RoundsIncrease Shrike's healing by 15%. Repeatable Quest: Stack 5 Doses to increase Shrike's healing by 1%. Repeatable Quest: Basic Attack a Hero with 5 Doses to increase Shrike's healing by 0.25%.RasgoMisión
- 1Mejora Shrike para ganar aguante.
- 4Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 7Mejora Biotic Grenade para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 16Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 20Mejora Shrike para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Contact HealingHitting Heroes with Biotic Grenade increases its damage and healing by 30% per Hero hit.W
Slumber ShellsReduce the cooldown of Sleep Dart by 2 seconds. Upon waking, enemy Heroes are Slowed by 25% for 3 seconds.E
Vampiric RoundsIncrease Shrike's healing by 15%. Repeatable Quest: Stack 5 Doses to increase Shrike's healing by 1%. Repeatable Quest: Basic Attack a Hero with 5 Doses to increase Shrike's healing by 0.25%.RasgoMisión
- 1Mejora Sleep Dart para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7Mejora Sleep Dart para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Healing Dart para ganar utilidad.
- 16Mejora Healing Dart para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en utilidad del nivel 20.
Habilidades
QHealing Dart2s10 mpFire a dart which heals the first allied Hero hit for 195 (+4% per level) Health. Does not affect full Health Heroes.
WBiotic Grenade16s50 mpToss a grenade at the target area. Allied Heroes hit are healed for 152 (+4% per level) Health and receive 25% increased healing from Ana for 4 seconds. Enemies hit take 60 (+4% per level) damage and receive 100% less healing for 1.75 seconds.
ESleep Dart14s50 mpFire a dart that puts the first enemy Hero hit to Sleep, Stunning them for 3 seconds. Sleep's effects end instantly if the target takes damage after the first 0.5 seconds. Cannot be used on Vehicles.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RNano BoostHeroica70s60 mpInstantly boost an allied Hero, restoring 200 Mana. For the next 8 seconds, they gain 30% Spell Power and their Basic Ability cooldowns recharge 150% faster. Cannot be used on Ana.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
REye of HorusHeroica60s45 mpAssume a sniping position, gaining the ability to fire up to 6 specialized rounds with unlimited range. Rounds pierce allied and enemy Heroes but collide with enemy Structures in their path. Allies are healed for 225 (+4% per level) and enemies are damaged for 135 (+4% per level). Deals 50% less damage to Structures. Ana is unable to move while Eye of Horus is active.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
DShrikeRasgo4sBasic Attacks apply a Dose to enemies, dealing 40 (+4% per level) damage over 5 seconds, plus additional damage equal to the current number of stacks on the target, stacking up to 5 times. Every 0.5 seconds, Ana is healed for 60% of the damage dealt by Shrike. Aim Down Sights Activating Shrike reduces your Movement Speed by 25%, but increases the Range of Healing Dart and Sleep Dart by 25% while
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
- Talentos del inicio: Contact Healing y Debilitating Dart.
2Medio juego
En el nivel 10, Nano Boost y Eye of Horus cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.
- Heroicas: Nano Boost y Eye of Horus.
3Juego tardío
En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.
- Nivel 20: Armored Stance.
4Peleas de equipo
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Dart para los momentos de daño explosivo.
Consejos
- Guarda Healing Dart para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Elige entre Nano Boost y Eye of Horus después de ver al equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Ana, que pelea a distancia.
Débil contra
Teleport permite a Li-Ming llegar hasta Ana, que no tiene escape en el kit.
Swift Strike permite a Genji llegar hasta Ana, que no tiene escape en el kit.
Mirror Image permite a Samuro llegar hasta Ana, que no tiene escape en el kit.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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