Más guías de Diablo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Shadow Charge aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Fire Stomp.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Mejora Black Soulstone para ganar aguante.
- 4Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
- 16Mejora Fire Stomp para ganar utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QShadow Charge12s65 mpCharge an enemy, knocking them back, dealing 40 (+4% per level) damage and gaining 15% Movement Speed for 2 seconds. If the enemy hits terrain, they are Stunned for 1 second and take an additional 130 (+4% per level) damage.
WFire Stomp8s35 mpUnleashes fire waves toward the targeted area that deal 12 (+4% per level) damage each. Once they reach maximum range they return, dealing an additional 36 (+4% per level) damage. Diablo heals for 130% of the damage dealt to Heroes.
EOverpower12s35 mpGrabs the target and slams it behind Diablo, dealing 73 (+4% per level) damage and Stunning for 0.25 seconds.
RApocalypseHeroica90s50 mpCreate a demonic rune under each enemy Hero on the battleground. After 1.75 seconds the rune explodes dealing 137 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RLightning BreathHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, become Unstoppable and Channel for up to 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemies in front of Diablo. Enemies affected are Slowed by 4% for 2 seconds, up to 40%. Lightning Breath's direction changes with your mouse cursor position.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Black SoulstoneRasgoRepeatable Quest: Gain 10 Souls per Hero killed and 1 Soul per Minion, up to 100. For each Soul, gain 0.3% maximum Health. If Diablo has 100 Souls upon dying, he will resurrect in 5 seconds but lose 100 Souls. After reaching level 10, Diablo only consumes 75 Souls when resurrecting.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Abre con Shadow Charge sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
Consejos
- En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Apocalypse o Lightning Breath.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.










