Más guías de Diablo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Diablo elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Apocalypse o Lightning Breath, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Shadow Charge aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Fire Stomp.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y utilidad.
- 4Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Mejora Black Soulstone para ganar aguante.
- 4Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 16Mejora Fire Stomp para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
- 16Mejora Fire Stomp para ganar utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QShadow Charge12s65 mpCharge an enemy, knocking them back, dealing 40 (+4% per level) damage and gaining 15% Movement Speed for 2 seconds. If the enemy hits terrain, they are Stunned for 1 second and take an additional 130 (+4% per level) damage.
WFire Stomp8s35 mpUnleashes fire waves toward the targeted area that deal 12 (+4% per level) damage each. Once they reach maximum range they return, dealing an additional 36 (+4% per level) damage. Diablo heals for 130% of the damage dealt to Heroes.
EOverpower12s35 mpGrabs the target and slams it behind Diablo, dealing 73 (+4% per level) damage and Stunning for 0.25 seconds.
RApocalypseHeroica90s50 mpCreate a demonic rune under each enemy Hero on the battleground. After 1.75 seconds the rune explodes dealing 137 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.75 seconds.
RLightning BreathHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, become Unstoppable and Channel for up to 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemies in front of Diablo. Enemies affected are Slowed by 4% for 2 seconds, up to 40%. Lightning Breath's direction changes with your mouse cursor position.
Black SoulstoneRasgoRepeatable Quest: Gain 10 Souls per Hero killed and 1 Soul per Minion, up to 100. For each Soul, gain 0.3% maximum Health. If Diablo has 100 Souls upon dying, he will resurrect in 5 seconds but lose 100 Souls. After reaching level 10, Diablo only consumes 75 Souls when resurrecting.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Feast on Fear — Mejora Shadow Charge para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Devil's Due — Mejora Black Soulstone para ganar aguante. Aparece en la build de daño.
- Soul Shield — Añade una habilidad activa de aguante.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Sacrificial Soul — Mejora Shadow Charge para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Souls to the Flame — Mejora Fire Stomp para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Life Leech — La opción más centrada en aguante del nivel 4. Aparece en la build de aguante.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Eternal Flames — Mejora Shadow Charge para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Malevolence — La opción más centrada en daño del nivel 7.
- Diabolical Momentum — Mejora Shadow Charge para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Apocalypse — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Lightning Breath — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en la build de aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Cruelty — Mejora Shadow Charge para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- Devastating Charge — Mejora Shadow Charge para ganar daño. Aparece en la build de aguante.
- Hellfire — Mejora Fire Stomp para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Domination — Mejora Shadow Charge para ganar utilidad.
- Overpowering Nightmare — Mejora Overpower para ganar utilidad.
- Debilitating Flames — Mejora Fire Stomp para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Lord of Terror — Añade una habilidad activa de aguante. Aparece en la build de aguante.
- Hellgate — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
- Hellstorm — Mejora Lightning Breath.
- Dying Breath — Mejora Apocalypse para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Apocalypse o Lightning Breath.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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