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Muradin · Tanque

Guía de Muradin

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
8,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Muradin es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Storm Bolt, movilidad con Dwarf Toss y aguante con Second Wind. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Avatar o Haymaker.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Storm Bolt aplica aturdimiento.
  • Aguante gracias a Second Wind.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
  • Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
  • Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
  • 1Mejora Dwarf Toss para ganar daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16Añade una habilidad activa de daño.
  • 20Mejora Haymaker para ganar daño.

Habilidades

  • QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.
  • EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.
  • RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

  • Talentos del inicio: Dwarf Block y Reverberation.

2Medio juego

En el nivel 10, Avatar o Haymaker cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.

  • Heroicas: Avatar y Haymaker.

3Juego tardío

En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.

  • Nivel 20: Grand Slam.

4Peleas de equipo

Abre con Storm Bolt sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.

Consejos

  • Guarda Storm Bolt para los héroes rivales, no para los esbirros.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Avatar y Haymaker resuelven problemas distintos.
  • Guarda Dwarf Toss para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Drakken Laser Drill de Tychus los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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