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Muradin · Tanque

Enfrentamientos y counters de Muradin

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
441Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Muradin y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Storm Bolt aplica aturdimiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Dwarf BlockCasting Dwarf Toss grants 3 charges of Block. Each Block charge grants 75 Physical Armor against a single enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 75%.E
  • Third WindIncreases Health Restoration rate to 90 (+4% per level) per second, and raises Health threshold to 60% Health for improved 180 (+4% per level) per second Restoration.Rasgo
  • Give 'em the Axe!Attacking a Hero that is Stunned, Rooted, or Slowed increases Muradin's Basic Attack damage by 40% for 3 seconds.
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Thunder Clap para ganar utilidad.
  • 7Mejora Dwarf Toss para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Thunder Clap para ganar aguante.
  • 16Mejora Second Wind para ganar aguante.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QStorm Bolt10s45 mpThrow a hammer, dealing 110 (+4% per level) damage to the first enemy hit and Stunning them for 1.25 seconds. After reaching level 10, Storm Bolt pierces to hit an additional target. Muradin's Basic Attacks reduce the cooldown of Storm Bolt by 1 second and restore 3 Mana.
  • WThunder Clap8s50 mpBlast nearby enemies for 96 (+4% per level) damage and Slow them by 30% for 2.5 seconds. Heroes hit also have their Attack Speed reduced by 30% for the duration.
  • EDwarf Toss10s55 mpLeap to target location, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies on landing. Upon leaping, gain 30 Armor for 2 seconds, reducing damage taken by 30%.
  • RAvatarHeroica90s80 mpTransform for 20 seconds, gaining 1000 (+4% per level) Health.
  • RHaymakerHeroica40s60 mpStun target enemy Hero, and wind up a punch dealing 319 (+4% per level) damage and knocking the target back, hitting enemies in the way for 319 (+4% per level) damage and knocking them aside.
  • Second WindRasgoMuradin restores 55 (+4% per level) Health per second when he has not taken damage for 4 seconds. When below 40% Health, increased to 111 (+4% per level) Health per second.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Muradin le va bien contra estos:

  • Greymane: Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Gul'dan: Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Hanzo: Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Muradin le cuesta contra estos:

  • Diablo: Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Mal'Ganis: Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Tyrael: Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Muradin combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Nazeebo: Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.
  • Dehaka: Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.
  • Tychus: Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Drakken Laser Drill de Tychus los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Muradin

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Greymane. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Diablo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Dwarf Toss para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Storm Bolt hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Muradin se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Fel Claws (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Muradin tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Gargantuan de Nazeebo los alcance.

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.

  • Storm Bolt de Muradin deja a los rivales quietos para que Drakken Laser Drill de Tychus los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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