Raynor · Asesino a distancia
Talentos de Raynor nivel a nivel
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Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Raynor elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Hyperion o Raynor's Raider, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Control de masas: Penetrating Round aplica derribo.
- Aguante gracias a Adrenaline Rush.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Inspire para ganar daño.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 16Mejora Penetrating Round para ganar daño.
- 20Mejora Hyperion para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ExterminatorBasic Attacks deal 50% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters. This is increased to 125% while Inspire is active. Passive: Inspire does not expire on friendly Minions and Mercenaries.W
Veteran MarksmanQuest: Every time the primary target of Give 'Em Some Pepper is a Hero, permanently increase its damage bonus by 0.75%. Gambit: Gain 60% bonus Give 'Em Some Pepper damage. Every death reduces this bonus by 15%.RasgoMisión
Ace in the HoleDeal 12% more damage to Stunned or Slowed Heroes. Enemy Heroes hit by Give 'Em Some Pepper are Slowed by 10% for 2.5 seconds.Pasivo
- 1Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad.
- 4Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 7Mejora Inspire para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Inspire para ganar aguante.
- 16Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- 20Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante.
Habilidades
QPenetrating Round9s60 mpDeal 205 (+4% per level) damage, knock back, and Slow enemies in a line by 20% for 2 seconds. Enemies close to Raynor are knocked back further.
WInspire12s50 mpRaynor and all nearby allied Minions and Mercenaries gain 30% Attack Speed and 10% Movement Speed for 4 seconds. Casting Inspire resets Raynor's Basic Attack cooldown.
EAdrenaline Rush45s75 mpHeal Raynor for 25% of his maximum Health over 1 second. Raynor's Basic Attacks lower the cooldown of this by 0.5 seconds, doubled against Heroes.
RHyperionHeroica100s100 mpOrder the Hyperion to make a strafing run for 12 seconds, hitting up to 4 enemies for 66 (+4% per level) damage every second. Every 4 seconds, it can fire its Yamato Cannon at a Structure, dealing 794 (+4% per level) damage.
RRaynor's RaiderHeroica45sSummon a Banshee that assists Raynor. The Banshee deals 84 (+4% per level) damage per second and regenerates 75 (+4% per level) Health per second if it hasn't taken damage in the last 4 seconds. Can reactivate to retarget or move the Banshee. The Banshee respawns automatically after 45 seconds.
Give 'Em Some PepperRasgoEvery 4th Basic Attack splashes in a small area and deals 125% more damage to the main target.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Exterminator — Mejora Inspire para ganar daño. Aparece en la build de daño.
- Veteran Marksman — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- Ace in the Hole — Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Fight or Flight — Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Sustaining Rounds — Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante.
- Behemoth Armor — Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Heavy Slugs — Mejora Penetrating Round para ganar utilidad.
- Fuel the Rush — Mejora Inspire para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Unstable Compound — Mejora Penetrating Round para ganar utilidad.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Hyperion — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Raynor's Raider — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en la build de aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Giddy-Up — Mejora Inspire para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Line 'Em Up — Mejora Penetrating Round para ganar utilidad.
- Give Me More! — Mejora Inspire para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Paint Them Red — Mejora Penetrating Round para ganar daño. Aparece en la build de daño.
- Rallying Cry — Mejora Inspire para ganar daño.
- Bounty Hunter — Mejora Give 'Em Some Pepper para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Cavalry's Arrived — Mejora Hyperion para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- Dusk Wing — Mejora Raynor's Raider para ganar aguante.
- Raiders Roll — Mejora Adrenaline Rush para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Sergeant Pepper — Mejora Give 'Em Some Pepper.
- Execute Orders — Mejora Hyperion para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Hyperion o Raynor's Raider.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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