Mais guias de Ahri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Ahri's kit ability by ability. The kit brings crowd control (charm) with Charm, mobility with Spirit Rush and sustain with Essence Theft. Its ultimate is Spirit Rush.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Charm applies a charm to set up kills.
- Mobility: Spirit Rush lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Furto de EssênciaPassivaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.Passive — heals. It works on its own: play around it.
QOrbe da Ilusão7s55/65/75/85/95 mpAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFogo de Raposa9/8/7/6/5s30 mpAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 30
- Alcance
- 700
EEncanto12s60 mpAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 975
RÍmpeto EspiritualSuprema140/120/100s100 mpAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (charm) with Charm, mobility with Spirit Rush and sustain with Essence Theft.
- Essence Theft — Passive — heals. It works on its own: play around it.
- [Q] Orb of Deception — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [W] Fox-Fire — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- [E] Charm — Basic ability — applies a charm. Use it on the target your team can kill.
- [R] Spirit Rush — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Put a point in Spirit Rush at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Charm, follow with Orb of Deception and Fox-Fire and finish with Spirit Rush. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Spirit Rush is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Use Charm to set up your combos, it will make landing Orb of Deception and Fox-Fire dramatically easier.
- Initiate team fights using Charm, and chase down stragglers with Spirit Rush.
- Spirit Rush enables Ahri's abilities, it opens up paths for Charm, helps double hitting with Orb of Deception, and closes to make use of Fox-Fire.
- Land Charm first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Spirit Rush out of your combo unless the kill is certain.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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