Ahri
A ligação de Ahri com a magia do mundo espiritual é inata. Ela é uma vastaya com traços de raposa, capaz de manipular as emoções de sua presa e consumir sua essência, devorando também as memórias e as percepções de cada alma absorvida. Outrora uma predadora poderosa, porém rebelde, Ahri agora viaja pelo mundo em busca de vestígios dos seus antepassados enquanto tenta substituir as memórias roubadas por novas de sua própria autoria.
- Tier
- B
- Pontuação no meta
- 61
- Popularidade
- 3,7%
Ahri wins by landing one Charm at the right moment and having three dashes to get out afterwards. This guide covers the lane, the roams and the builds for safe and aggressive games.
EquilibradoOfensivoForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
Ahri attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Habilidades
Furto de EssênciaPassivaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
QOrbe da Ilusão7s55/65/75/85/95 mpAlcance 970Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFogo de Raposa9/8/7/6/5s30 mpAlcance 700Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 30
- Alcance
- 700
EEncanto12s60 mpAlcance 975Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 975
RÍmpeto EspiritualSuprema140/120/100s100 mpAlcance 450Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Builds de Ahri
Ver todas as builds →Do guia «Ahri mid guide — poke, reposition, pick»
A starting point rather than a rulebook: safe poke in lane, one big wave-clear item, then the survivability that lets you use all three dashes before you commit. Swap the last two slots for whatever the enemy team is actually doing.
For games where the enemy has two or more squishy carries and little crowd control. You give up some safety for burst: Stormsurge and Shadowflame turn a Charm into a kill before the target can react. Do not take it into tank-heavy teams or if you are behind.
Guias de Ahri
Oficiais
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