Mais guias de Ahri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Ahri's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Charm applies a charm to set up kills.
- Sustain from Essence Theft.
- Spirit Rush hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Furto de EssênciaPassivaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
QOrbe da Ilusão7s55/65/75/85/95 mpAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFogo de Raposa9/8/7/6/5s30 mpAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 30
- Alcance
- 700
EEncanto12s60 mpAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 975
RÍmpeto EspiritualSuprema140/120/100s100 mpAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1Good matchups
Ahri does well against these:
- Akali: Ahri attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Ahri attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Ahri attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Ahri struggles against these:
3Synergies
Ahri works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Ahri
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Ahri's survivability is dramatically reduced when her Ultimate, Spirit Rush, is down.
- Stay behind minions to make Charm difficult to land, this will reduce Ahri's damage potential significantly.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Viktor. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Spirit Rush for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Charm until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Ahri attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Gravity Field (stun) lets Viktor pin Ahri down before Spirit Rush gets them out.
Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Ahri down before Spirit Rush gets them out.
Rune Prison (root) lets Ryze pin Ahri down before Spirit Rush gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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