Mais guias de Ahri
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Sustain from Essence Theft.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Criptoflora
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Furto de EssênciaPassivaDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
QOrbe da Ilusão7s55/65/75/85/95 mpAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFogo de Raposa9/8/7/6/5s30 mpAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 30
- Alcance
- 700
EEncanto12s60 mpAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60
- Alcance
- 975
RÍmpeto EspiritualSuprema140/120/100s100 mpAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (charm) with Charm, mobility with Spirit Rush and sustain with Essence Theft.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Spirit Rush comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Charm in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Spirit Rush ready when the enemy's gankers are missing.
- Use Charm to set up your combos, it will make landing Orb of Deception and Fox-Fire dramatically easier.
Confrontos
Forte contra
Ahri attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ahri attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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