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Evelynn · Jungle

Evelynn Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
575Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Evelynn safely and consistently. Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. The kit brings crowd control (charm) with Allure, sustain with Demon Shade and invisibility with Demon Shade.

Pontos fortes

  • Sustain from Demon Shade.
  • Crowd control: Allure applies a charm to set up kills.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding armor, ability power and magic resist through Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil and Dusk and Dawn. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Ampulheta de Zhonya
  2. 2Véu da Banshee
  3. 3Aurora e Crepúsculo

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Sombra DemoníacaPassivaQuando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6.
  • QEspinho de Ódio4s40/45/50/55/60 mpEvelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WFascinação15/14/13/12/11s60/70/80/90/100 mpEvelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    1200·1300·1400·1500·1600
    Basic ability — applies a charm. Use it on the target your team can kill.
  • EChicotada8s40/45/50/55/60 mpEvelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    210
  • RÚltima CaríciaSuprema120/100/80s100 mpEvelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à sua frente antes de se mover uma longa distância para trás.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

2Surviving fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Allure on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Your way out is Demon Shade: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Allure for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Demon Shade for escaping, not for chasing.
  • Save Allure for whoever jumps on your team.
  • Keep Demon Shade for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Reap silences Evelynn, whose damage comes from abilities.

  • Quickdraw lets Graves reach Evelynn, who has no escape in the kit.

  • Neurotoxin / Venomous Bite lets Elise reach Evelynn, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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