Más guías de Jhin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Jhin habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Florecer mortal e invisibilidad con Público entregado. Su definitiva es Abajo el telón.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
- Control de masas: Florecer mortal aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
SusurroPasivaSusurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QGranada danzante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 550
WFlorecer mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 3000
EPúblico entregado2s30 mpJhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.- Enfriamiento
- 2
- Coste
- 30
- Alcance
- 750
RAbajo el telónDefinitiva120/105/90s100 mpJhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un imp- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Florecer mortal e invisibilidad con Público entregado.
- Susurro — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Granada danzante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Florecer mortal — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [E] Público entregado — Habilidad básica — ralentiza, da invisibilidad y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Abajo el telón — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Abajo el telón en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Florecer mortal, sigue con Granada danzante y Público entregado y remata con Abajo el telón. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Abajo el telón es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser enraizados.
- La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
- Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
- Acierta primero Florecer mortal: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Público entregado fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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