Mais guias de Jhin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Jhin belongs to Riot's Marksman and Mage classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers. Jhin is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Crowd control: Deadly Flourish applies a root to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
SussurroPassivaSussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
QGranada Dançante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 550
WFlorescer Mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 3000
EAudiência Cativa2s30 mpJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.- Tempo de recarga
- 2
- Custo
- 30
- Alcance
- 750
RAclamaçãoSuprema120/105/90s100 mpJhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1What Jhin does
Jhin belongs to Riot's Marksman and Mage classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. The kit brings crowd control (root) with Deadly Flourish and invisibility with Captive Audience. Its ultimate is Curtain Call.
2The basics
In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers.
- Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
- Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Walking into bushes without vision.
- Chasing kills instead of hitting the closest target.
- Farming alone on a side lane in the late game.
4Your first games
Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
- Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Curtain Call does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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