Mais guias de Jhin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Jhin belongs to Riot's Marksman and Mage classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers. The kit brings crowd control (root) with Deadly Flourish and invisibility with Captive Audience. Its ultimate is Curtain Call. Riot rates it 10/10 in attack, 6/10 in magic, 2/10 in defense and 6/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Crowd control: Deadly Flourish applies a root to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Crit buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Crit build
Quando usar
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cimitarra Mercurial
- 2Mandíbula de Malmortius
- 3Bandocanos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
SussurroPassivaSussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
QGranada Dançante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 550
WFlorescer Mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 3000
EAudiência Cativa2s30 mpJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.- Tempo de recarga
- 2
- Custo
- 30
- Alcance
- 750
RAclamaçãoSuprema120/105/90s100 mpJhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Early game
Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
- Early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.
2Mid game
With Stormrazor and Yun Tal Wildarrows, group for dragons and towers and take the towers your team opens. Farm the side waves when nothing is happening. Your spikes are level 6, when Curtain Call comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.
- Core items: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King.
3Late game
Late, you are the main source of damage: stay with your team, never face-check and hit the closest safe target.
- Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.
4Team fights
Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. Use Curtain Call where it hits the most enemies or catches the key target.
5Playing against Jhin
Riot's own advice for facing this champion:
- Deadly Flourish only roots those hit by one of Jhin's basic attacks, traps, or allies within the last 4 seconds.
- Jhin places invisible traps around the map. Watch where you step!
- Jhin's attacks are quite potent, but he runs out of ammo after the 4th shot. Use this window to jump him and burst him down.
Dicas
- Deadly Flourish has incredible range. When approaching a fight be sure to look ahead for enemies that could be rooted.
- Your ultimate deals significantly less damage to enemies with full health. Look to pick off weakened targets as they run away.
- You can still cast your spells while reloading. Use them to fill the down time.
- Your first spike is Stormrazor, and Yun Tal Wildarrows makes you a real threat: fight around those purchases.
- Take towers whenever the enemy shows on the other side of the map: they are your team's gold.
- Position so that the enemy has to go through your frontline to reach you.
Confrontos
Forte contra
Jhin attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Xayah down before Featherstorm gets them out.
Fraco contra
Call of the Void silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Static Field silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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