Mais guias de Jhin
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Jhin's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Deadly Flourish applies a root to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
SussurroPassivaSussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
QGranada Dançante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 550
WFlorescer Mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 3000
EAudiência Cativa2s30 mpJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.- Tempo de recarga
- 2
- Custo
- 30
- Alcance
- 750
RAclamaçãoSuprema120/105/90s100 mpJhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Good matchups
Jhin does well against these:
2Tough matchups
Jhin struggles against these:
- Malzahar: Call of the Void silences Jhin, whose damage comes from abilities.
- Cho'Gath: Feral Scream silences Jhin, whose damage comes from abilities.
- Blitzcrank: Static Field silences Jhin, whose damage comes from abilities.
3Synergies
Jhin works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Jhin
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Deadly Flourish only roots those hit by one of Jhin's basic attacks, traps, or allies within the last 4 seconds.
- Jhin places invisible traps around the map. Watch where you step!
- Jhin's attacks are quite potent, but he runs out of ammo after the 4th shot. Use this window to jump him and burst him down.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Nilah. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Malzahar. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Captive Audience for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Deadly Flourish until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Jhin attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Xayah down before Featherstorm gets them out.
Fraco contra
Call of the Void silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Static Field silences Jhin, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
































