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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Control de masas: Zarzal opresor aplica derribo para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Aguante gracias a Absorción de magia.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Absorción de magiaPasivaLos ataques básicos de Maokai también lo curan e infligen daño adicional tras un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce.
QZarzal opresor7/6.5/6/5.5/5s40 mpMaokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 40
- Alcance
- 600
WAvance retorcido14/13/12/11/10s60 mpMaokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 60
- Alcance
- 525
ELanzamiento de pimpollo18/17/16/15/14s60/65/70/75/80 mpMaokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1100
RGarras de la naturalezaDefinitiva130/110/90s100 mpMaokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante y enraíza y daña a los enemigos en su camino.- Enfriamiento
- 130·110·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 3000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Protege a quien el rival se lance encima: Zarzal opresor sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Garras de la naturaleza en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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