Mais guias de Maokai
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Bramble Smash applies a knock-up to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Sustain from Sap Magic.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Seiva MágicaPassivaO ataque básico de Maokai também concede cura a ele e causa dano adicional com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que ele conjurar uma habilidade ou for atingido por uma habilidade inimiga, o Tempo de Recarga da cura é reduzido.
QEsmagamento Espinhoso7/6.5/6/5.5/5s40 mpMaokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 40
- Alcance
- 600
WAvanço Retorcido14/13/12/11/10s60 mpMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 60
- Alcance
- 525
EAtirar Mudas18/17/16/15/14s60/65/70/75/80 mpMaokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos.- Tempo de recarga
- 18·17·16·15·14
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1100
RGarras da NaturezaSuprema130/110/90s100 mpMaokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.- Tempo de recarga
- 130·110·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 3000
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Bramble Smash on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Nature's Grasp in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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