Saltar al contenido

Olaf · Top

Fase de líneas con Olaf

Fase de líneasBasada en datosFácilParche 16.19.1
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Aguante.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Fácil de aprender: Riot puntúa su dificultad con un 3/10.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BacteriófagoVida, daño de ataque y velocidad de movimiento.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.PicoDaño de ataque.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Furia berserkerPasivaOlaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
  • QLanzamiento9s50/55/60/65/70 mpOlaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1000
  • WAguante16/15/14/13/12s50 mpAumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    50
    Alcance
    700
  • EEmbestida temeraria11/10/9/8/7sOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Alcance
    325
  • RRagnarokDefinitiva100/90/80s100 mpOlaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    400
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ragnarok, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
  • Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Olaf empieza con 645 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Fiora busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Quinn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Olaf está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Teemo ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Olaf tiene que acercarse para empezar la pelea, y Estallido de ki (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.