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Orianna · Medio

Objetos de Orianna: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
361Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Orianna y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Orden: onda de choque, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Orden: onda de choque alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcralPoder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  2. 2Bastón del arcángelPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  3. 3Antorcha de fuego negroPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

Botas

Botas de hechiceroPenetración mágica.

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Dando cuerdaPasivaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
  • QOrden: atacar7/6/5/4/3s35 mpOrianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    35
    Alcance
    815
  • WOrden: disonancia7s60/65/70/75/80 mpOrianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    225
  • EOrden: proteger9s60 mpOrianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    60
    Alcance
    1095
  • ROrden: onda de choqueDefinitiva110/95/80s100 mpOrianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.
    Enfriamiento
    110·95·80
    Coste
    100
    Alcance
    410

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Anillo de Doran — Vida, regeneración de maná y poder de habilidad.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Orden: onda de choque, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de hechicero — Penetración mágica.
  • Florescencia sepulcral — Poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  • Bastón del arcángel — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  • Antorcha de fuego negro — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
  • Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
  • Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Florescencia sepulcral lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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