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Orianna · Mid

Orianna Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
361Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Orianna's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Command: Shockwave comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Command: Shockwave hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1CriptofloraAbility power, magic penetration and ability haste.
  2. 2Cajado do ArcanjoAbility power, mana and ability haste.
  3. 3Tocha de Chamas NegrasAbility power, mana and ability haste.

Botas

Sapatos do FeiticeiroMagic penetration.

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Dando CordaPassivaOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
  • QComando: Atacar7/6/5/4/3s35 mpOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    35
    Alcance
    815
  • WComando: Dissonância7s60/65/70/75/80 mpOrianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    225
  • EComando: Proteger9s60 mpOrianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    60
    Alcance
    1095
  • RComando: Onda de ChoqueSuprema110/95/80s100 mpOrianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    410

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Command: Shockwave comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
  • Cryptbloom — Ability power, magic penetration and ability haste.
  • Archangel's Staff — Ability power, mana and ability haste.
  • Blackfire Torch — Ability power, mana and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Cryptbloom as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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