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Orianna · Mid

Orianna Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
176Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Command: Shockwave hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Dando CordaPassivaOs Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.
  • QComando: Atacar7/6/5/4/3s35 mpOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
    Tempo de recarga
    7·6·5·4·3
    Custo
    35
    Alcance
    815
  • WComando: Dissonância7s60/65/70/75/80 mpOrianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    225
  • EComando: Proteger9s60 mpOrianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    60
    Alcance
    1095
  • RComando: Onda de ChoqueSuprema110/95/80s100 mpOrianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    410
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Command: Shockwave comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Command: Protect can be used on yourself to return the Ball back to you quickly. Combine this with Command: Attack for a quick harassment.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Orianna attacks from 525 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Orianna attacks from 525 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Orianna attacks from 525 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Call of the Void silences Orianna, whose damage comes from abilities.

  • Mortal Steel lets Yone reach Orianna, who has no escape in the kit.

  • Realm Warp lets Ryze reach Orianna, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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