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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Estallido de ki aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Hoja rúnicaPasivaLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.
QAlas rotas13sRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 13
- Alcance
- 275
WEstallido de ki11/10/9/8/7sRiven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Alcance
- 260
EValor10/9/8/7/6sRiven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 250
RHoja del exilioDefinitiva120/90/60sRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.- Enfriamiento
- 120·90·60
- Alcance
- 200
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Estallido de ki.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Hoja del exilio, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Estallido de ki en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Alas rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
- Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Jax antes de que escape con Golpe en salto.
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Con Estallido de ki (aturdimiento), Riven puede fijar a Ambessa antes de que escape con Laceración.
Débil contra
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Riven desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Teemo ataca desde 500 unidades y Riven desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Kennen ataca desde 550 unidades y Riven desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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