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Sylas · Mid

Sylas Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
9,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Sylas's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Hijack comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Kingslayer lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Kingslayer.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal60 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 240 % das partidas
  3. Rota SuperiorPrioridade 3

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1CriptofloraAbility power, magic penetration and ability haste.
  2. 2Cajado do ArcanjoAbility power, mana and ability haste.
  3. 3Tocha de Chamas NegrasAbility power, mana and ability haste.

Botas

Sapatos do FeiticeiroMagic penetration.

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Explosão de PetricitaPassivaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.
  • QCorrentes-Chicote10/9/8/7/6s55 mpSylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    55
    Alcance
    775
  • WRegicida12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
  • EEvasão / Abdução13/12/11/10/9s65 mpSylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    65
    Alcance
    400
  • RUsurparSuprema80/55/30s75 mpSylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.
    Tempo de recarga
    80·55·30
    Custo
    75
    Alcance
    950

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Ring — Health, mana regeneration and ability power.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Hijack comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Sorcerer's Shoes — Magic penetration.
  • Cryptbloom — Ability power, magic penetration and ability haste.
  • Archangel's Staff — Ability power, mana and ability haste.
  • Blackfire Torch — Ability power, mana and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Cryptbloom as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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