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Sylas · Mid

Sylas Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
154Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Sylas's kit ability by ability. The kit brings mobility with Kingslayer and sustain with Kingslayer. Its ultimate is Hijack.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Kingslayer lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Kingslayer.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal60 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 240 % das partidas
  3. Rota SuperiorPrioridade 3

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Explosão de PetricitaPassivaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.Passive. It works on its own: play around it.
  • QCorrentes-Chicote10/9/8/7/6s55 mpSylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    55
    Alcance
    775
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • WRegicida12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
    Basic ability — moves you and heals. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EEvasão / Abdução13/12/11/10/9s65 mpSylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    65
    Alcance
    400
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RUsurparSuprema80/55/30s75 mpSylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.
    Tempo de recarga
    80·55·30
    Custo
    75
    Alcance
    950
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with Kingslayer and sustain with Kingslayer.

  • Petricite Burst — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Chain Lash — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • [W] Kingslayer — Basic ability — moves you and heals. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [E] Abscond / Abduct — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [R] Hijack — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Hijack at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Hijack is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Wait for you or your enemy to reach low health before using Kingslayer for maximum effect.
  • Space out your ability usage to get maximum effect from Petricite Burst.
  • Clever use of enemy ultimates can open up new possibilities to approach teamfights.
  • Keep Kingslayer out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Kingslayer reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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