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Sylas · Jungle

Sylas as Jungle

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
5,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Sylas belongs to Riot's Mage and Assassin classes and is played mainly as Mid (60% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. Its main role is Mid, but it is also played as Jungle in 40% of the public matches we measured. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: Kingslayer lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Kingslayer.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Mid.
  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal40 % das partidas
  2. MeioPrioridade 260 % das partidas
  3. Rota SuperiorPrioridade 3

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting blue side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Explosão de PetricitaPassivaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.
  • QCorrentes-Chicote10/9/8/7/6s55 mpSylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    55
    Alcance
    775
  • WRegicida12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpSylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    400
    Basic ability — moves you and heals. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EEvasão / Abdução13/12/11/10/9s65 mpSylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    65
    Alcance
    400
  • RUsurparSuprema80/55/30s75 mpSylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.
    Tempo de recarga
    80·55·30
    Custo
    75
    Alcance
    950
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

2Mid game

With Cryptbloom and Archangel's Staff, play around the next dragon or Baron: take vision with your laners first, then force the fight or trade the objective across the map.

3Late game

Late, Smite decides Baron and Elder: stay close to the pit when it's up and never get caught farming on the far side of the map before an objective spawns.

4Team fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you.

Dicas

  • Rush Cryptbloom: it's the item that speeds up your clears and your ganks the most.
  • Before an objective, reset and buy wards: fight it with full health and Smite ready.
  • Gank the lane with crowd control: two stuns in a row are worth more than any damage.
  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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