Mais guias de Zac
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Zac's kit ability by ability. The kit brings sustain with Cell Division. Its ultimate is Let's Bounce!
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Sustain from Cell Division.
- No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Divisão CelularPassivaSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de ResistênPassive — heals. It works on its own: play around it.
QEsticada14/12.5/11/9.5/8sZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.- Tempo de recarga
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 800
WMatéria Instável5sZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 5
- Alcance
- 350
EEstilingue Elástico21/18/15/12/9sZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.- Tempo de recarga
- 21·18·15·12·9
- Alcance
- 300
RVamos pular!Suprema120/105/90sZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Alcance
- 300
Estratégia
1The kit
The kit brings sustain with Cell Division.
- Cell Division — Passive — heals. It works on its own: play around it.
- [Q] Stretching Strikes — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [W] Unstable Matter — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- [E] Elastic Slingshot — Basic ability. Part of your regular rotation.
- [R] Let's Bounce! — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Let's Bounce! at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Let's Bounce! is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Picking up goo chunks is very important to staying alive.
- When Cell Division is ready, try to die in a position that makes it difficult for the enemy team to kill your bloblets.
- Charging Elastic Slingshot from the fog of war will give opponents less time to react.
- Use Cell Division reactively, when the enemy commits.
- Watch Let's Bounce!'s cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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