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Zac · Jungle

Zac Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
5,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Zac's kit ability by ability. The kit brings sustain with Cell Division. Its ultimate is Let's Bounce!

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Sustain from Cell Division.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Gank na rota inferior
  3. 3Dragões
  4. 4Larvas do Vazio
  5. 5Arauto do Vale
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting red side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.

Itens iniciais

Broto de EsmagamusgoPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Divisão CelularPassivaSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de ResistênPassive — heals. It works on its own: play around it.
  • QEsticada14/12.5/11/9.5/8sZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
    Tempo de recarga
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    800
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WMatéria Instável5sZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    350
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • EEstilingue Elástico21/18/15/12/9sZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
    Tempo de recarga
    21·18·15·12·9
    Alcance
    300
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • RVamos pular!Suprema120/105/90sZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Alcance
    300
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings sustain with Cell Division.

  • Cell Division — Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • [Q] Stretching Strikes — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Unstable Matter — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [E] Elastic Slingshot — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Let's Bounce! — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Let's Bounce! at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Let's Bounce! is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Picking up goo chunks is very important to staying alive.
  • When Cell Division is ready, try to die in a position that makes it difficult for the enemy team to kill your bloblets.
  • Charging Elastic Slingshot from the fog of war will give opponents less time to react.
  • Use Cell Division reactively, when the enemy commits.
  • Watch Let's Bounce!'s cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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